44: 一款以皮卡丘为主角的虚拟宠物养成游戏鼓励用户早起 | 日本专利图纸

一款以皮卡丘为主角的虚拟宠物养成游戏鼓励用户早起 | 专利图纸
引自 JP6679069B2(J-PlatPat

引言:让“早起”变成与皮卡丘共同完成的任务

早起是许多人想坚持却难以维持的习惯。本专利提出一种 结合皮卡丘虚拟宠物养成的早起激励系统,通过角色互动和奖励机制,让用户在轻松愉快的氛围中培养健康的晨间习惯。

专利图展示的界面结构

图中可见一个与用户起床时间关联的皮卡丘虚拟宠物;早晨签到页面会展示皮卡丘的心情或能量;幸福度、成长度或“晨起点数”等状态条用于反映用户的持续性;按时起床可获得道具奖励;系统还可与闹钟联动,让起床成为一项“游戏事件”。

激励机制如何运作

用户设定起床时间;按时起床时皮卡丘会以开心的动画回应;持续早起能填满成长条、解锁动作或获得稀有物品;睡过头时皮卡丘会露出疲惫或失落表情;长期坚持会带来显著的“养成成果”,让用户更愿意保持节奏。

这种设计的优势

可显著提高早起的持续性;吸引儿童与宝可梦粉丝;比传统闹钟更具情感联系;通过正向反馈更容易形成习惯;兼具娱乐与健康管理功能。

行为设计与系统工程考量

皮卡丘的表情需足够丰富易懂;奖励节奏需避免过度或不足;系统需准确验证起床行为;界面要平衡“游戏感”与“生活工具性”;习惯目标可根据年龄或作息进行调整。

专利律师的想法

当早晨的第一件事是让皮卡丘开心,起床就不再是负担,而是“共同完成的一项小任务”。

本技术的应用方向:角色驱动的晨间习惯养成平台

目的

通过虚拟宠物互动促进用户保持健康的晨间习惯。

系统构成

  • 虚拟皮卡丘
  • 起床验证模块
  • 奖励与成长系统
  • 情绪与动画界面
  • 习惯引导提示

运行流程

设定 → 验证 → 反馈 → 奖励 → 习惯强化。

总结

该发明将“起床”从一项被动行为变成一次轻松愉快的互动体验,帮助用户自然地培养良好作息。

免责声明:本内容系人工智能根据专利图纸生成的重新诠释。仅供教育和文化用途,不构成法律建议。

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