41: 神奇宝贝集换式卡牌游戏卡包选择界面 | 日本专利图纸

神奇宝贝集换式卡牌游戏卡包选择界面 | 专利图纸
引自 JP4611553B2(J-PlatPat

引言:让“抽卡前的选择”更具策略与期待感

在宝可梦TCG等卡牌游戏中,兴奋感不仅来自开卡,更来自选卡包的瞬间。本专利提出的 卡包选择界面,通过视觉引导、动态反馈与信息提示,让数字卡包选择变成一种“互动体验”。

专利图展示的界面结构

界面中多个卡包以扇形排列;选中卡包会出现高亮框;侧边展示稀有度或属性图标;信息窗口提供主题提示或卡组方向;左右滑动区域用于操作选择。整体结构既保留实体卡包的“挑选乐趣”,又加入数字化特有的细节呈现。

互动机制如何运作

玩家通过滑动或点击浏览不同卡包;界面会显示主题属性、可能出现的稀有卡池、能量类型等提示;选中卡包后触发闪光、动态展开或音效;侧栏提供辅助信息,帮助玩家做出决策;整个过程形成“选择—期待—揭晓”的节奏。

这种界面的优势

让数字抽卡更具代入感;避免玩家盲目点击,提高参与感;适合推出主题包、限时包等活动;提升留存率与用户黏性;帮助新手理解卡牌类别与结构。

设计与界面工程考量

卡包叠放时需保持视觉层次;动画要流畅但不过度消耗性能;触控区域需清晰易操作;需符合宝可梦品牌风格;侧栏信息要丰富但不混乱。

专利律师的想法

“打开之前的那一刻”,往往最令人期待。
这项设计让那一刻被放大,让选择本身就成为游戏体验的一部分。

本技术的应用方向:互动式卡包预览与选择平台

目的

以可视化、主题化方式呈现卡包,让玩家享受选择过程。

系统构成

  • 卡包展示区
  • 高亮与动画效果
  • 属性/稀有度信息栏
  • 选择触控区域
  • 动态预览窗口

运行流程

展示 → 浏览 → 选中 → 信息更新 → 开包或加入背包。

总结

该发明让“卡包选择”成为数字卡牌游戏的重要体验环节,而非单纯的点击动作。

免责声明:本内容系人工智能根据专利图纸生成的重新诠释。仅供教育和文化用途,不构成法律建议。

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