
专利图的概述
该专利图展示了一种交互式对话系统,其中用户与屏幕上显示的虚拟角色进行交互(W10)。优子用“あ、あなたのことが…大好きです!つ、つきあってください!!”(“我……我爱你!请和我一起出去吧!”的信息来告白自己的感情。 !”)。系统向用户呈现两种对话回答选项(24d、24e):一种是肯定回答(“仆もだよ!”、“我也有同感!”),另一种是否定回答(“残念だけど……”、 “很遗憾…”)。该界面使用户能够选择他们的反应,从而影响角色的反应和交互的进展。
专利洞见 1:动态响应系统
该图展示了一个对话选择系统,其中用户的选择直接影响角色的情绪反应。根据玩家选择肯定响应(24d)还是否定响应(24e),虚拟角色的行为和对话将相应改变。这种动态系统可以提供更加身临其境和个性化的体验,让用户感受到角色的情感和故事结果。
专利洞见 2:情感投入和故事进展
角色周围的星星和爱心强调了情境的情感强度,增强了玩家对叙事的参与度。虚拟角色的面部表情与对话选项相结合,创造了一个让用户感觉对结果投入的场景。该系统可用于各种应用,从约会模拟器到交互式讲故事,其中角色的情绪状态以及与用户的关系根据所做的选择而变化。
专利洞见 3:扩展游戏中用户交互的潜力
该系统可以扩展到浪漫或叙事驱动的场景之外,以包括各种类型的游戏。例如,对话选择模型可以适用于冒险游戏、角色扮演游戏(RPG)或教育软件,用户做出的选择会影响游戏玩法、角色关系或学习结果。该对话系统的灵活性使其成为增强用户交互和个性化游戏体验的强大工具。
对专利附图的思考
“用于虚拟角色交流的交互式对话选择系统”的专利对于爱情游戏的粉丝来说尤其有吸引力。专利图中展示了一个可爱的偶像角色(例如 AKB48 中的角色)向玩家表白的场景,唤起了玩家接受表白时的兴奋感。这些互动元素为玩家提供了独特的沉浸式体验,增强了游戏的参与感。它让人回想起过去模拟游戏中角色表达爱意时的兴奋感。这项技术让你可以享受收到可爱女孩告白的愉悦体验,感觉就像梦想成真。
关键词
互动对话系统、虚拟角色交流、用户驱动选择、情感投入、动态响应系统、个性化游戏交互、约会模拟器、故事游戏
本技术的应用领域:幽默互动的“虚拟咨询咖啡馆”
目的
利用对话选择系统打造“虚拟咨询咖啡馆”,用户可以与虚拟角色进行幽默对话,同时分享自己的烦恼。该系统为用户提供了一个随意讨论问题并通过轻松的互动来刷新思维的空间。
系统构成
- 虚拟辅导员角色:友好而机智的角色,充当用户的对话伙伴。
- 对话选择界面:用户从各种主题和响应选项中进行选择以推进对话。
- 幽默生成模块:角色根据用户的选择提供诙谐的回复和笑话。
- 情绪分析引擎:实时分析用户反应,适当调整幽默程度和语气。
- 故事进展系统:根据咨询主题发展与角色的关系和场景。
操作流程
- 选择咨询主题:用户可以从“工作压力”、“浪漫挑战”或“日常问题”等主题中进行选择。
- 开始对话:虚拟顾问根据所选主题开始对话,并融入幽默。
- 选择响应:用户从多个响应选项中进行选择来引导对话。
- 接收幽默:角色根据用户的输入定制笑话或诙谐的评论来回应,缓解情绪。
- 建立关系:随着用户继续对话,他们与角色的关系会加深,解锁新主题和特殊事件。
该系统可以让用户体验到与虚拟角色清爽幽默的互动,成为一种独特的娱乐和缓解压力的方式。通过培养更深层次的关系,随着时间的推移,系统还可以提供更加个性化的建议和互动。