33: 虚拟角色交流的交互式对话选择系统 | 日本专利图纸

虚拟角色交流的交互式对话选择系统 | 专利图纸
引自 JP5710187B2(J-PlatPat

引言:为什么虚拟角色需要更聪明的对话系统?

在游戏、教育应用与虚拟助手中,沟通已不再是单向的。用户希望虚拟角色具备情绪、反应与个性。本专利提出一种 互动式对话选择系统,通过可选对话与动态响应,让数字角色能够更自然地与用户交流。

专利图展示的结构特点

图纸显示屏幕上呈现虚拟角色(A),其下方排列多个对话选项(B、C、D),用户可从中选择;选项可能带有情绪图标,影响交流语气;系统根据用户的选择进入下一段对话或场景;底层逻辑决定对话的分支结构与角色反应。

对话机制如何运作

系统根据用户的选择触发对应台词;脚本引擎根据分支路径生成下一段内容;状态管理器会记录角色情绪或剧情进度;画面或角色动作会随情绪变化而调整;处理模块将用户输入转换为即时反馈,形成连续互动。

这种系统的优势

增强游戏沉浸感,使剧情更具参与性;用于语言学习或社交训练时可提供多情景练习;让虚拟角色表现得更生动、真实;支持丰富的分支叙事结构;提升应用黏性与学习效果。

工程与设计考量

需确保界面响应迅速、选择清晰;脚本结构要避免死路;角色动画需与对话同步;系统需记录长期选择以影响未来对话;必须兼容多种平台与设备。

专利律师的想法

对话不仅是内容,更是节奏与选择。
这项发明让用户的每一次选择都成为“共同创造故事”的一部分,让虚拟对话真正鲜活起来。

本技术的应用方向:虚拟角色动态对话平台

目的

通过可选择的对话选项实现与虚拟角色的互动沟通。

系统构成

  • 对话选项呈现模块
  • 剧本与分支引擎
  • 角色状态管理器
  • 角色显示与动画界面
  • 用户操作处理模块

运行流程

呈现角色 → 显示选项 → 用户选择 → 引擎生成下一句 → 角色反应并继续循环。

总结

该发明为虚拟角色注入情绪与互动,使数字对话更加自然、生动。

免责声明:本内容系人工智能根据专利图纸生成的重新诠释。仅供教育和文化用途,不构成法律建议。

↓相关图↓

标题和URL已复制