21: RPG游戏回合制战斗界面 | 专利图纸

RPG游戏回合制战斗界面 专利图纸
引自 JP2794230B2(J-PlatPat

专利图的概述

该专利图展示了回合制角色扮演游戏 (RPG) 在战斗序列中的用户界面。屏幕显示一个角色“AAA”,向对手“bbb”发出攻击或命令,造成伤害值为 340。界面的下部显示玩家的队伍成员(aaa、bbb、ccc)以及以及他们各自的生命值(HP),表明他们在战斗中的当前状态。菜单选项(たたかう、まほう、aiテム)允许玩家选择攻击、使用魔法或选择物品等动作。

专利洞见 1:清晰的回合制战斗设计

该图展示了经典的回合制战斗系统,每个角色,无论是盟友还是敌人,都轮流执行行动。这种设计允许战略规划,因为玩家可以仔细选择每一步,平衡进攻和防守策略。左侧的菜单使玩家能够发出命令,通过攻击、使用魔法或访问库存物品等选项来增强游戏深度。

专利洞见 2:生命值与队伍管理

下半部分显示了玩家的队伍成员(aaa、bbb、ccc)和他们当前的生命值,这在战斗中管理资源方面起着至关重要的作用。玩家需要监控这些值来决定何时进行治疗、攻击或防御。该界面提供了一种简单的方式来跟踪每个角色的状态,有助于在高压战斗情况下做出决策。

专利洞见 3:损害计算与反馈

当角色攻击时,战斗屏幕会立即显示反馈,如“bbb”受到 340 点伤害所示。这种伤害计算的实时显示增加了玩家的参与感,让他们清楚地视觉确认他们所选择的行动的有效性。这种设计通过在战斗序列中提供直接反馈来增强玩家的参与度。

专利律师的想法

这项名为“角色扮演游戏回合制战斗界面”的专利意义非凡,因为它与《最终幻想IV》中首次引入的创新型“主动时间战斗系统”(ATB, Active Time Battle)密切相关,唤起了无数角色扮演游戏爱好者的深切怀旧。专利图纸展示了玩家在与敌人战斗时,如何实时选择角色行动的界面结构与逻辑流程。

ATB系统为传统的回合制战斗注入了动态节奏,使游戏在策略与紧张感之间取得平衡。玩家需要在时间条填满的瞬间迅速判断、果断出招,这种机制让战斗过程更具临场感与沉浸感,成为后续众多经典RPG沿用与改良的基础。

我至今仍记得第一次体验ATB系统时的那份心跳加速——既兴奋又紧张,每一次选择都像是在与时间赛跑。这项专利不仅见证了一段游戏史的革新,也提醒我们:技术的进步与创意的突破,正是让游戏世界不断焕发生命力的源泉。

关键词

回合制战斗、RPG界面、战斗系统、生命值、策略玩法、伤害计算、队伍管理、最终幻想

本技术的应用领域:老年人数字健康管理系统

目的

将RPG游戏中的回合制战斗界面技术应用于开发老年人日常健康管理的数字系统。 通过这种方式,提升健康管理的积极性,支持日常生活中的健康维护。

系统构成

  • 角色显示:将用户自身以角色形式展示,直观反映健康状态。
  • 状态栏:以健康点数(HP)显示用户的体能和活动量。
  • 行动选择菜单:提供“运动”、“饮食”、“休息”等日常健康活动选项。
  • 反馈功能:根据所选行动,实时显示HP变化和角色反应。

操作流程

  1. 登录:用户登录系统,显示其角色。
  2. 状态检查:查看当前HP和健康状态。
  3. 行动选择:从菜单中选择已进行的活动,如“运动”、“饮食”或“休息”。
  4. 接收反馈:系统根据所选行动,显示HP变化和角色动画。
  5. 每日回顾:在一天结束时,系统提供整体健康评估和个性化建议。

该系统使老年用户以游戏化的方式管理健康,促进日常习惯的改善。

免责声明:本内容系人工智能根据专利图纸生成的重新诠释。仅供教育和文化用途,不构成法律建议。

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